OpenGL ES 2.0 —— 概览

 

一. 什么是 OpenGL ES

OpenGL 是一种应用程序的编程接口, 它是一种可以对图像硬件设备进行访问的软件库

OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集, 针对手机游戏主机等嵌入式设备而设计, 用于支持高性能的 2D 和 3D 图形渲染

二. 学习目的

  • 更加深入的了解 Android 的图像渲染架构
    • Surface
    • SurfaceTexture
    • SurfaceFlinger
  • 用于相机开发
    • 更加高效的实现滤镜, 贴纸等效果
    • 共享 EGL 上下文实现视频录制
  • 用于音视频开发
    • 使用 OpenGL ES 实现视频流的渲染, 实现加水印等功能

三. 选择学习 2.0 的原因

OpenGL ES 各版本支持情况

目前 Android 端的支持情况如上图所示, 选择 2.0 的原因如下

  • 版本兼容性较好 2.2 - xxx
  • 学习资料更多, 代码通用性强
  • 比起 1.0, 采用了可编程渲染管线, 渲染能力大幅提高

四. 学习路线

图片出处